Новости игровой индустрии
-
Хоррор Ontos от создателей SOMA будет пугать не так, как классические игры жанра
Шведская студия Frictional Games, известная культовыми хоррорами Amnesia и SOMA, раскрыла новые детали своего амбициозного проекта Ontos. Игра выйдет в…
-
Detroit: Become Human достигла продаж 15 миллионов копий и стала самой успешной игрой Quantic Dream
Компания Quantic Dream объявила о новом важном достижении для Detroit: Become Human: игра превысила 15 миллионов проданных копий по всему…
-
Авторы Just Cause рассказали о криминальном боевике Samson
Разработчики уделяют много внимания проработке автомобилей. Студия создателя Just Cause «Liquid Swords» недавно представила несколько ответов на вопросы сообщества о…
-
Это звучит как пророчество — слова Гейба Ньюэлла 16-летней давности о пиратстве указывают на ошибки нынешних издателей
Гейб Ньюэлл заслужил похвалу геймеров 16 лет назад, показав, как сделать так, чтобы люди с удовольствием платили, и как сделать…
-
Бывший ведущий разработчик Battlefield признался, что сам не до конца понимает, зачем подготовил почву для Bad Company 3
Серия Battlefield: Bad Company давно остается одной из самых любимых среди фанатов франшизы, а Bad Company 2, вышедшая в 2010…
-
Эксперты опасаются: гиперреалистичные игры вроде GTA 6 могут оказывать негативное влияние на психику
Релиз Grand Theft Auto 6, ожидаемый в конце 2026 года, поставит новый технологический рекорд по графическому реализму. Однако психологи и…
-
Авторы Phasmophobia запускают издательство Kinetic Publishing для поддержки инди-разработчиков
Разработчик Phasmophobia, студия Kinetic Games, объявила о создании собственного издательского лейбла Kinetic Publishing. Новый проект нацелен на «поддержку инноваций в…
-
Создатель Stardew Valley сомневается, что моды появятся на консолях: «слишком сложно реализовать»
Эрик Барон, более известный как ConcernedApe, прокомментировал возможность появления поддержки модов в Stardew Valley на консолях и признал, что шансы…
-
В 2026 году это звучит как пророчество — слова Гейба Ньюэлла 16-летней давности указывают на ошибки нынешних издателей
Гейб Ньюэлл заслужил похвалу геймеров 16 лет назад, показав, как сделать так, чтобы люди с удовольствием платили, и как сделать…
-
Авторы Phasmaphobia запускают издательство Kinetic Publishing для поддержки инди-разработчиков
Разработчик Phasmaphobia, студия Kinetic Games, объявила о создании собственного издательского лейбла Kinetic Publishing. Новый проект нацелен на «поддержку инноваций в…
-
GitHub массово блокирует разработчиков модификаций для игр с контентом для взрослых
Разработчики модификаций и плагинов для игр с эротическим содержанием сообщили о волне блокировок своих репозиториев на платформе GitHub. По данным…