GOG напомнила о своей 18-летней миссии и призвала покупать DRM-free игры

Цифровой магазин GOG напомнил о своей почти 20-летней миссии по сохранению классики и вновь заявил, что будущее игровой истории зависит не только от компаний, но и от самих пользователей. Поводом для обсуждения стали слова главы издательства New Blood Дэйва Ошри, который отметил: усилия по сохранению игр имеют смысл лишь тогда, когда аудитория действительно поддерживает их рублём.

Изначально платформа задумывалась как площадка для «старых добрых игр» — отсюда и расшифровка названия Good Old Games. Со временем магазин расширил каталог, но его ключевой принцип остался прежним: проекты продаются без DRM-защиты, а многие из них адаптируются для корректной работы на современных системах. Однако доля продаж через GOG по сравнению с Steam остаётся относительно небольшой.

Ошри подчеркнул, что уважает вклад площадки в сохранение индустриального наследия, но признал: без активной поддержки игроков подобная модель сложно масштабируется. В GOG с этим частично согласились. В официальном заявлении компания отметила, что сохранение видеоигр «работает только тогда, когда людям не всё равно», и призвала пользователей осознанно выбирать DRM-free-релизы, участвовать в голосованиях за возвращение старых проектов и поддерживать инициативы платформы.

При этом конкуренция с крупнейшими цифровыми сервисами остаётся серьёзным вызовом. Для многих пользователей экосистема Steam с её социальными функциями, мод-мастерской и удобством использования оказывается более привлекательной в повседневной перспективе. GOG же делает ставку на долгосрочную ценность — возможность владеть игрой без ограничений и риска утраты доступа.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»